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Inclui: manual, 2 separadores com 61 tarefas, 46 tabuleiros de suporte às tarefas, 17 tabuleiros para o geoplano quadrangular 5 * 5, 22 tabuleiros de encaixe para o geoplano quadrangular 9 * 9, tabuleiro com o diagrama de carroll, 5 folhas ponteadas para registo das tarefas, 2 tabuleiros negros para crianças com nee, geoplano dupla face (quadrangular 11 *...
128 fichas que promovem a utilização autónoma do material pela criança, apresentando uma sequência de tarefas progressivamente mais complexas, recriadas a partir de representações do dia a dia. os conteúdos estão de acordo com o novo programa de matemática. fichas: padrões, contar e comparar, somar e totalizar até 20, contar em linha até 20, observar e...
Para cada jogo, num total de 6, é colocada uma tira horizontal e uma tira vertical ao lado da matriz. os 16 cartões de resposta respetivos devem ser colocados na matriz da forma correta, na direção das tiras. para 2 a 6 jogadores. a partir dos 4 anos.
é composto por 6 conjuntosde 16 fichas didáticas autocorretivas. o conjunto lógico piccolo está de acordo com as orientações curriculares oficiais para o 1.º ciclo do ensino básico. títulos dos conjuntos de fichas: relação entre os números de 0 a 20. adição e subtração de 0 a 20, relação entre os números de 0 a 100. adição e subtração de 0 a 100,...
Jogos para o desenvolvimentoda observação, da lógica e da orientação através de coordenadas.contém: painel metálico, 4 jogos,140 cartões, 140 ímanes,8 roletas, guia. a partir dos 3 anos
Estimula o raciocínio lógico, a motricidade, a concentração e a atenção, através de ilustrações criativas, exercícios desafiantes e um sistema de fácil de utilização. inclui: suporte, 10 cadernos coordenados pelo prof. josé strecht ribeiro (prof. coordenador da ese de lisboa) e adaptadas ao currículo pré-escolar. para utilização individual ou em grupo. a...
Contém 6 jogos, cada jogo é um exercício no qual se trabalha uma matriz ou de acordo com uma orientação esquerda-direita em combinação com as cores e as formas. para 2 a 6 crianças. a partir dos 4 anos.
Um fantástico jogo de raciocínio lógico e espacial que permite à criança desenvolver as primeiras aprendizagens de topologia e iniciação matemática. inclui: 11 cartões, 5 triângulose semicírculos, caixa de arrumação e várias figuras. a partir dos 6 anos.
Desenhado para expandir o reconhecimento da cor e da forma, aprender a contar até 6 e desenvolver o raciciocínio lógico.há 2 tipos de cartões: relacionados com o reconhecimento da cor e da forma e relacionados com o conceito de quantidade. contém: suporte, 36 formas geométricas, 24 cartões e 3 dados
140 silhuetas e fichas de madeira de 3 mm de espessura. contém: 8 silhuetas × 10 unidades de cada (80 peças),21 fichas do 0 ao 20 × 2 unidades de cada (42 peças)e operadores 18. apresentado em balde de plástico de 26 × 17 cm.
Um fantástico jogo que permite exercitar a memória, desenvolve o vocabulário e atenção visual. inclui 4 tabuleiros e 24 atividades. para crianças dos 3 aos 6 anos.
Este jogo-puzzle serve para aprender os números e compreender a sua grandeza. conjunto de10 puzzles, num total de 55 peças, empilháveis para formar uma pirâmide.
Permite realizar jogos sobre números, classificação, triagem e enfiamento. inclui: 144 peças, 18 fichas de atividades, 4 pratos e 10 fios
Um fantástico jogo que permite de forma lúdica conhecer e analisar vários diagramas de venn. inclui saco, 27 blocos de madeira, 3 cordões e 12 cartões. a partir dos 8 anos.
Um fantástico jogo de quebra-cabeças que tem o objetivo de encontrar as diferenças e semelhanças entre os blocos, através de um conjunto de cartões com questões. inclui saco, 36 cartões e 27 blocos. a partir dos 5 anos.
Jogo para identificar e associar corretamente quantidades, cores e algarismos. a criança desenvolve o pensamento lógico-matemático, autonomia e capacidade de concentração. composto por 74 peças, em madeira.
Com a ajuda do gato e do rato as crianças aprenderão o conceito de adição, até 10. contém: tabuleiro com indicador giratório, 4 cartões de atividades, 40 queijos amarelos, 12 cartões com ratos e um dado.
O objetivo é executar as imagens das fotografias, estabelecendo desta forma uma relação entre o espaço a 3 dimensões e a representação plana das mesmas. pode também ser usado, comas bolsas, para o reconhecimento, através do tato, das formas. contém: 14 sólidos geométricos(7 diferentes), 50 imagens modelo, 15 barras e 2 sacos opacos e guia pedagógico
Ajude o calculino a colocar no tabuleiro os peixes o mais rápido possível. jogo que estimula a concentração, a estragégia e os conhecimentos matemáticos. inclui: 4 tabuleiros, 78 pinos de madeira, 3 dados numéricos, 3 dados de cor, 3 cestos. para 2 a 4 jogadores. a partir dos 4 anos.
Jogo que ensina a somar e a subtrair ao mesmo tempo que se relacionam os conceitos de número e quantidade.
Conjunto de 4 jogos (tabelas de dupla entrada), que desperta e estimula o pensamento lógico-matemático. prepara as crianças para os conceitos à introdução do número, à teoria dos conjuntos, à associação, à correspondência e inclusão, entre outros. a partir dos 3 anos
A criança observa, interpreta as indicações, classifica e associa de forma lógica segundo a cor, a forma, a posição e o tamanho.
O objetivo deste jogo é identificar e associar de forma lógica as diferentes imagens. desenvolve o pensamento lógico, a linguagem e os conceitos de forma, cor, lateralidade, posição e direção.
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